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完全に同意。システムと物語構造を総動員して、ある思想を追体験させる世界(UX)を作れるのはゲームだけ。一本道の物語を描くなら映画が最強だけどね。/別分野とは言え押井監督がこんなべた褒めしてるの久々に見た。
shields-pikes のブックマーク 2019/11/17 10:34
「つくづく思った、映画は勝てない」――押井守、『DEATH STRANDING』を語る完全に同意。システムと物語構造を総動員して、ある思想を追体験させる世界(UX)を作れるのはゲームだけ。一本道の物語を描くなら映画が最強だけどね。/別分野とは言え押井監督がこんなべた褒めしてるの久々に見た。2019/11/17 10:34
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jp.ign.com2019/11/16
およそ5分の動画のなかでビジュアルや世界という方向から切り出した押井は、ゲームという形式から考えると多くのゲームが根幹に据える戦闘をメインにしなかったことを「大きな賭けだったと思う」と表現。それを理...
233 人がブックマーク・23 件のコメント
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完全に同意。システムと物語構造を総動員して、ある思想を追体験させる世界(UX)を作れるのはゲームだけ。一本道の物語を描くなら映画が最強だけどね。/別分野とは言え押井監督がこんなべた褒めしてるの久々に見た。
shields-pikes のブックマーク 2019/11/17 10:34
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「つくづく思った、映画は勝てない」――押井守、『DEATH STRANDING』を語る
jp.ign.com2019/11/16
およそ5分の動画のなかでビジュアルや世界という方向から切り出した押井は、ゲームという形式から考えると多くのゲームが根幹に据える戦闘をメインにしなかったことを「大きな賭けだったと思う」と表現。それを理...
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