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セーフエリア外のタップ判定・マルチタップ判定とか,セーフエリア内外を経由するスワイプやドラッグ&ドロップ操作とか,スクロールしてセーフエリア外に出ちゃったボタンとか入力系も面倒。
hayashikousun のブックマーク 2019/12/02 11:38
現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法セーフエリア外のタップ判定・マルチタップ判定とか,セーフエリア内外を経由するスワイプやドラッグ&ドロップ操作とか,スクロールしてセーフエリア外に出ちゃったボタンとか入力系も面倒。2019/12/02 11:38
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tatsuya-koyama.com2019/11/30
はじめに 現代では多くの人々がスマートフォンやタブレットを所持し、ゲームを楽しんでいることと思います。 モバイル向けのゲーム市場は大きく、世界では今も多くの開発者たちが iOS / Android 向けの商用ゲーム...
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セーフエリア外のタップ判定・マルチタップ判定とか,セーフエリア内外を経由するスワイプやドラッグ&ドロップ操作とか,スクロールしてセーフエリア外に出ちゃったボタンとか入力系も面倒。
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現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法
tatsuya-koyama.com2019/11/30
はじめに 現代では多くの人々がスマートフォンやタブレットを所持し、ゲームを楽しんでいることと思います。 モバイル向けのゲーム市場は大きく、世界では今も多くの開発者たちが iOS / Android 向けの商用ゲーム...
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