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Webサービスや業務システムではっていう前提が省略されてる感じ。この話題のとき毎回書いてるけどゲームの敵キャラやNPCとかエージェントのような自律的に動くものはOOPに向いてるのでAI全盛の時代にも重要な概念。
aike のブックマーク 2021/09/25 09:30
オブジェクト指向はすでに粒度が時代にあっていない - きしだのHatenaWebサービスや業務システムではっていう前提が省略されてる感じ。この話題のとき毎回書いてるけどゲームの敵キャラやNPCとかエージェントのような自律的に動くものはOOPに向いてるのでAI全盛の時代にも重要な概念。2021/09/25 09:30
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nowokay.hatenablog.com2021/09/25
定期的にオブジェクト指向disを書いてしまってるのだけど。 とりあえずオブジェクト指向の話をすると定義が人によって違いすぎるので、改めてここでの定義を書いておくと 、基本的にはOMTの「データ構造と振る舞...
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Webサービスや業務システムではっていう前提が省略されてる感じ。この話題のとき毎回書いてるけどゲームの敵キャラやNPCとかエージェントのような自律的に動くものはOOPに向いてるのでAI全盛の時代にも重要な概念。
aike のブックマーク 2021/09/25 09:30
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オブジェクト指向はすでに粒度が時代にあっていない - きしだのHatena
nowokay.hatenablog.com2021/09/25
定期的にオブジェクト指向disを書いてしまってるのだけど。 とりあえずオブジェクト指向の話をすると定義が人によって違いすぎるので、改めてここでの定義を書いておくと 、基本的にはOMTの「データ構造と振る舞...
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