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そんなに戦闘が面白かったかな、と印象だけで語るのはよくないので、日記を探したらクリア直後の感想があった(https://goldhead.hatenablog.com/entry/20140208/p2)。自分は楽しめなかったみたい。
goldhead のブックマーク 2023/08/08 11:53
『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?[ゲーム]そんなに戦闘が面白かったかな、と印象だけで語るのはよくないので、日記を探したらクリア直後の感想があった(<a href="https://goldhead.hatenablog.com/entry/20140208/p2" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://goldhead.hatenablog.com/entry/20140208/p2</a>)。自分は楽しめなかったみたい。2023/08/08 11:53
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news.denfaminicogamer.jp2023/08/07
困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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そんなに戦闘が面白かったかな、と印象だけで語るのはよくないので、日記を探したらクリア直後の感想があった(https://goldhead.hatenablog.com/entry/20140208/p2)。自分は楽しめなかったみたい。
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『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?
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困惑の『FF13』 2003年、エニックスとスクウェアは合併しました。ドラクエ・FFという日本を代表する大作RPGをそれぞれ有し、ずっと意識しあっていた2社がひとつになることなんて誰が予想したでしょうか。これに...
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