ゲームの意図は(高難易度死に覚えゲーですら)クリアによる達成感であって、ユーザーにストレスを与えるためではない。目的と手段を履き違えた雑語り+クソデカ主語案件。

tikuwa_oretikuwa_ore のブックマーク 2024/03/11 20:24

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ゲームは「ストレス」が絶対必要なものだけど「ストレスの徹底排除」の風潮が強いので面白みを失ったゲームがある話…求められるストレスの取捨選択

    ニカイドウレンジ @R_Nikaido ゲーム、「ストレスを与える」は絶対必要なものだと思うんだけど、なぜだか「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強くて、それによって面白みを失ってしまっているゲームが...

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