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“物理的な光学処理ではなくAfterEffectsによるデジタル合成処理を活かした表現が普及してくる。その好例が『ヤマノススメ』セカンドシーズン(2014)のOP”
yarumato のブックマーク 2024/04/27 00:48
モーショングラフィックス文化とTVアニメのクレジットシーケンス|ARTICLES|The Graphic Design Review“物理的な光学処理ではなくAfterEffectsによるデジタル合成処理を活かした表現が普及してくる。その好例が『ヤマノススメ』セカンドシーズン(2014)のOP”2024/04/27 00:48
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gdr.jagda.or.jp2024/04/24
2000年代以降、日本のTVアニメにおけるクレジットアニメーションは単なる世界観のプレゼンテーションに留まらない映像表現を見せている。その背景には映像制作のデジタル化はもちろん、動画プラットフォームのコ...
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“物理的な光学処理ではなくAfterEffectsによるデジタル合成処理を活かした表現が普及してくる。その好例が『ヤマノススメ』セカンドシーズン(2014)のOP”
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モーショングラフィックス文化とTVアニメのクレジットシーケンス|ARTICLES|The Graphic Design Review
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2000年代以降、日本のTVアニメにおけるクレジットアニメーションは単なる世界観のプレゼンテーションに留まらない映像表現を見せている。その背景には映像制作のデジタル化はもちろん、動画プラットフォームのコ...
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