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    Amire
    Amire スマブラのようなオンラインゲーム対戦アプリ「vainglory」 http://amire.hatenadiary.jp/entry/2016/09/16/164110

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    waltham70 ええ話やん。"マクドナルドにハッピーセット目当てにやってきたそのへんの子供が「あ!誰かルアー刺した!やっべー!」と大興奮"

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    iR3 踏み台を積み重ねた到達したところの成果を楽しめる良い時代だ

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    heavenward GOは現実世界でわりとちゃんとポケモンしてるところがいいんだよなー

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    onionskin なるほど、βテスト時には気づかなかった視点だ

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    richard_raw この人にしか書けない文章、かも。

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    turirin123 ちょっと飽きてきた、ポケモンGO

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    chinu48cm 「ゲームを楽しむ大人としてのノブレス・オブリージュ」いいね。うちの大学のポケストップ、いつもルアー焚かれてます。貴族がいるのかな?

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    monochrome_K2 セカイカメラの世界観がポケモンGOでようやく実を結んだかと思うと涙が

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    bocbqcmn
    bocbqcmn うん、うん、わかる。かなり都心に住んでいるわたしは、夜寝る前にアプリを起動して、近所中に桜が舞い踊っているのを確認してからアプリを閉じ、ちょっとうれしくなり安心してから寝ている。

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    kuronama2404
    kuronama2404 この記事読んで改めてルアーモジュールのすごさを再認識した。ポケストップにアクセスできる居酒屋でポケゴ飲みやりたいわ、30分ごとにじゃんけんで負けたらルアー挿すみたいな。

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    CIA1942 「それがなんだか知らないが、このゲームを楽しむ大人としてのノブレス・オブリージュなんじゃないかと思うからだ。」20年続いたコンテンツは圧倒的な層の厚さを生むよなー。

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    amamiya1224 悔しいけど面白いよね。ルアーモジュールが一番わかりやすいけど、バーチャルとリアルが重なっちゃう仕組みと生み出してる効果がヤバい。

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    raitu おそらく10年以上前のガラケーの頃から位置情報ゲームに関わってきた清水さんによるポケモンGo雑感

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    hirocueki
    hirocueki グルーヴ感わかる

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    kimzo フラッカーの不満点を解消してより課金しやすくなったよね

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    quix_que 気持ちいい文章。

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    u-chan フラッシュモブみたいな位置ゲーム--確かに。イノベーターを全面的に認めるところがスゴい。

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    i196 確かに従来のソシャゲーより気持ちよく課金できる

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    soundsea 「フラッシュモブみたいな位置ゲーム」

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    nomitori
    nomitori サムライロマネスコググったら16年前の記事が出てきた、ITMediaはえらいな。そして清水さんが若い。 http://www.itmedia.co.jp/news/0011/17/dwango.html

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    head
    head “ルアーモジュールを刺すことで、その場にいるみんながガチャ(ポケモン)の出現率Upを体感できる。 なんで思いつかなかったんだろう。”

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    kmagami なるほど、ガチャなのか(^^;

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    nekomikodayo おもろー

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    sander
    sander Incognito とは渋いなぁ/なるほどなぁ。基本無課金の俺でも近所のポケストップを盛り上げるために課金してなんか刺そうと思ったもんなぁ

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    ngsw
    ngsw ルアーモジュールは「おいみんな、今日の飲み代こちらの旦那が持つってよ!」みたいなイメージ。

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    berrysicecream
    berrysicecream 優越感、かー。それは確かにあるかもね。なんていうか知らない人皆で遊んでる感じが私は好き。たまにプレイヤーが多いLM的な所に行くと話しかけられるけど。

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    degage122
    degage122 黎明期から開発者として関わられた経歴もすごい。 ポケモンGoが、採用したもの見事だったのは、ルアーシステムなんですね。ルアーが刺さってる場所に、何人集まるのか実験したテレビ番組ありましたね

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    tick2tack
    tick2tack webのおかげで「ゲーム」が「遊び」側に寄って来てる部分あるのだが、リアルとの組み合わせで加速されてる部分ある / 競合の為でない、お金を払うモチベーションというのは面白いな。F2Pと相性良いかも

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    umenomiya
    umenomiya 上手い

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