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    yetch
    yetch 自主的に縛りをつけたくなるような演出が欲しい(わがまま)

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    soyokazeZZ
    soyokazeZZ 昨日ジャカクーを倒しました。ゲームは1日2時間の掟を少し破りながら楽しんでます

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    maikyuru11
    maikyuru11 もう単純に、シレンに関する記事がホッテントリに入るだけで嬉しい

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    ytRino
    ytRino 一理あるが自分でしばれはいいが常に正義かと言うとそれは疑問

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    slax
    slax シレン6の神髄は80F以降に脅威がなさすぎてピークの66Fを攻略できてしまったら以降はただのお散歩になってしまう点が良くない。ムダにながーい消化試合感が半端ない。

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    sukekyo
    sukekyo 古の雑誌「ゲーム批評」を読んでるよう(もうちょっと専門用語少なめかな)。やっぱ6評判ええなあ。なぜ、メトロイドヴァニアはクローンがたくさんあるのにシレンライク(notローグライク)はあまりないのかしら?

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    temtan
    temtan 遊びの幅が広い方が(結果簡単になったとしても)良いと思うけど、例えばリストで特定のアイテムは出ないように設定できるとかシステムとして高難易度が用意されてないならそれは開発側の怠慢に感じるけどな

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    akagiharu
    akagiharu 言われてみるとシレンの高難易度は即降り推奨ばっかでいい加減飽きられてた部分あるよね。シレンに限らずローグ系は大半がそうだが

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    kkkirikkk
    kkkirikkk 全然主題と違うんだけど"スト6でモダン操作が受け入れられたように"ってくだり、今モダンが対戦しててつまらないって意見とモダンを受け入れろって意見でかなり揉めてる。発売からずっと揉めてるけど

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    cocoaCargo
    cocoaCargo 難しいだけのコンテンツならsteamやソシャゲを漁ればいくらでも転がってる時代。CS機でメーカーが出すならゲームバランスへ注力する方向は至って健全だと思う

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    poponponpon
    poponponpon もっと不思議をただの理不尽難易度にするんじゃなく、クリアさせてやろうという意思を感じた。神器出まくりマゼラン出まくりの方が、少なくとも俺は楽しい。

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    fishma
    fishma ルール(縛り)を自分で用意しろってのはまあ分かるんだけど、あくまでオナニーになっちゃうので競技性に欠けるんだよねえ。なのでやっぱり裏白みたいな、公式が念入りに調整したダンジョンは必要だよ

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    judenimori
    judenimori その通りなんだけど、簡単だと言ってる層のほとんどは別に縛ってまで難しいダンジョンをプレイしたいわけではなく、難しいダンジョンをクリアしたという実績が欲しいだけに見えるので、響かないんだろうな。

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    shoh8
    shoh8 “今作ではガチり・搦手・即降りのどれでも許される” この幅があるのは良い

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    firststar_hateno
    firststar_hateno なるほど、新しい要素があるなら一度プレイしてみるのもいいかもしれませんわ。

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    nicacocco
    nicacocco 素晴らしい言語化、とてもいいレビュー、昔からシレン好きだけどガチじゃない自分も今作は各ダンジョンやゲーム設計に流れがあるのが伝わってくるしやっててめちゃくちゃたのしい

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    plutonium
    plutonium 良ゲーよな。名前だけで食ってるわけじゃない。

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    dh16t
    dh16t 他が良いだけにコピペ忍者&山伏の存在が許せない。特に火遁。

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    yamazakicker
    yamazakicker 確かに言われてみれば!ねだやしの巻物をどこで誰に切るかというところにまさに自由度を感じた(特に66F〜79F) 反面、即降り推奨な殺意が懐かしい部分もあるので、より高難度な神髄もDLCで期待したい

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    monomonomoe
    monomonomoe どすこいが強すぎるせいで満腹度稼ぎ強制になってダルい、みたいな意見たまに見るけどあれも気に入らなきゃ自主的に縛ってねってことだよね。俺はめんどいしニギライズやらないようにしてたらそれがちょうど良かった

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 まあ実際神髄は簡単だった。強化合成が一通り終わるとあとはアイテム管理しかすることが無い。今後はスタイル縛りが楽しそうかなと思っている。序盤にステーキセットが手に入ったら飢え縛りとかアドリブな感じで。

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    narukami
    narukami 火遁中忍、アイテムは燃やすし術と物理攻撃の被弾ダメージのギャップがひどい(背中抱え落ち)

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    nasunori
    nasunori ゲーム配信見ててやりたくなった身だが『様々なプレイスタイルを許容するような、プレイヤーに寄り添った作品になっている』というのもあって熟練者以外でもゲーム実況をやりやすい作品になってるのかな

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    ch1248
    ch1248 素晴らしいレビューだ。そう、遊び方を選べる冗長性こそ素晴らしい。

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    esbee
    esbee 「たくさん死んで、たくさんやり直せ!」という作り手のメッセージがちゃんとUIやダンジョンからも伝わるので、傑作だと思います。裏神髄もクリアしたし、必中の剣も手に入ったので、ダウンロードコンテンツをはよ!

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    sisya
    sisya 歴戦のプレイヤーが満足するようなスタンダードな作りにしておきながら、敵配置のバランス調整で不思議のダンジョンシリーズ特有の問題である事故の発生を抑えたということか。良作はアイデアよりバランスという感じ

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    kamei_rio
    kamei_rio "マゾゲー路線をやめて万人受けを目指したことを「簡単」の一言で済ませているうちは、シレン6の『真髄』を味わえていないのでは" マゾと上級者は自分でマゾれ、これは本当にそう

    2024/03/07 リンク

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