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    yarumato “PC向け買い切りゲーム作成の長ーい開発期間をどう乗り切るか。兼業開発は延びる。専業開発は実家暮らしが最強、パブリッシャーの援助。ハイブリッド型(生活資金稼ぎもゲーム開発)をパブリッシャー業で提供”

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