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3Dの検索結果321 - 340 件 / 340件

  • 2Dコンセプトアートからどのように3Dになるのか? 2Dアートディレクターと3D背景デザイナーの2人にインタビュー | Blog|ホロアース

    2Dコンセプトアートからどのように3Dになるのか? 2Dアートディレクターと3D背景デザイナーの2人にインタビュー こんにちは! ホロアース運営チームです。 今回はホロアース開発スタッフとして働いている2Dアートディレクターの「YKさん」と3D背景デザイナーの「シマノさん」に話を伺いました! お二人にはシミュレーションルームやキョウノミヤコなどのエリアが、2Dのコンセプトアートからどのように3Dで作られるのか? お互いにどんなコミュニケーションを取り合っているのか? などのお話を語って頂きました! 【インタビュイー紹介】 「YKさん」 ポジション:2Dアートディレクター 入社時期:2021年4月頃 業界歴:約8年 「シマノさん」 ポジション:3D背景デザイナー 入社時期:2022年4月頃 業界歴:約20年 ――まずは、お二人のこれまでの経歴や担当業務ついて教えて下さい。 YKさん(以下、Y

    • 「学園アイドルマスター」のクオリティの高さが話題に アイマスのバーチャル領域の幅をさらに広げるか?

      Home » 「学園アイドルマスター」のクオリティの高さが話題に アイマスのバーチャル領域の幅をさらに広げるか? 「学園アイドルマスター」のクオリティの高さが話題に アイマスのバーチャル領域の幅をさらに広げるか? アイドルマスターシリーズの新作スマホゲーム「学園アイドルマスター」が大きな話題になっています。アイドルマスターファンだけでなく、新規にはじめるユーザーも多く、VTuberたちも続々と配信をしています。 (アイドルマスター公式YouTubeチャンネルより) 「学園アイドルマスター」は、学園にいるアイドルたちをプロデュースして成長させるゲームです。さまざまなカードを駆使してレッスンや試験をこなしていくカードゲーム的な内容となっております。一方、アイドルたちもこれまでにない個性があり、ひとりひとりのアイドルのイベントにも力が入っています。 何が話題になっているのか? 特にプレイヤーの心

        「学園アイドルマスター」のクオリティの高さが話題に アイマスのバーチャル領域の幅をさらに広げるか?
      • Blenderでキーフレームを打って簡単な動きをつけてみよう | gihyo.jp

        本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、知っていると効率的にオブジェクトを動かせるようになるコンストレイントについてみていきました。第31回目となる今回は、オブジェクトに対して簡単な動きをつけて、アニメーションさせる方法をみていきましょう。 簡単な動きをつけてみる Blenderでは、通常画面下部にタイムラインが表示されています。そのタイムラインにキーフレームを打っていくことで、オブジェクトに対して動きをつけていくことができます。 例えば、1フレーム目でオブジェクトを縮小した状態をキーフレームとして打ち、10フレーム目でオブジェクトを拡大した状態をキーフレームとして打ったとします。 すると、アニメーションを再生した際に、1フレームから10フレームの間でオブジェクトが徐々に拡大されていく動きをつけられるわけです。 アニメーションは、

          Blenderでキーフレームを打って簡単な動きをつけてみよう | gihyo.jp
        • Blenderのコンストレイントの「ラティス」と「トランスフォーム変換」を使って、効率的にオブジェクトを動かしてみよう | gihyo.jp

          イラストでわかる! Blenderの基礎知識 Blenderのコンストレイントの「ラティス」と「トランスフォーム変換」を使って⁠⁠、効率的にオブジェクトを動かしてみよう 本連載は、Blenderの基本的な知識・機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、ボーンコンストレイントの中でもボーンをほかのボーンに注視するような動きをつけられるものや、ボーンを伸縮させる動きがつけられるものを見ていきました。第30回目の今回は知っておくと便利な「ラティス」と、ボーンの動きをうけて別のボーンではほかの動きに変換できる「トランスフォーム変換」を見ていきます。 ラティス ラティスとは、簡単にいうと格子状の枠内に収めたオブジェクトを、格子状の枠を動かすことで手軽に動かせるようになる機能です。 直方体にラティスを適用させる方法を見てみましょう。頂点が多いほど滑らかに動かすことができるので、滑らかに

            Blenderのコンストレイントの「ラティス」と「トランスフォーム変換」を使って、効率的にオブジェクトを動かしてみよう | gihyo.jp
          • 3Dモデルに丸みと角のメリハリをつけよう──Blenderのスムーズシェードを使いこなす - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら

            本記事はご意見・要望箱で頂いた内容から記事化しました。 Blenderでモデルをつくる際、スムーズシェードを利用すると隣り合った面を滑らかにつないで曲面を表現することができます。 今回はスムーズシェードを利用するときのテクニックを紹介していきます。思い通りの曲面がつくれない、という場合に参考にしてください。 今回の記事ではBlender3.3.2を使用します。Blenderのバージョンによっては操作が異なる場合があります。

              3Dモデルに丸みと角のメリハリをつけよう──Blenderのスムーズシェードを使いこなす - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
            • コンピュータグラフィクスの空

              2020年にEpic GamesのSébastien Hillaire氏が発表した論文「A Scalable and Production Ready Sky and Atmosphere Rendering Technique」を実装してみます これは2023年12月2日に行われた Kernel/VM探検隊@北陸 Part 6 での発表資料です 発表動画: https://youtu.be/YrQ4ACuvM68 ソースコード: https://github.com/Fadis/gct/tree/kernelvm_20231202

                コンピュータグラフィクスの空
              • POV Candle - mitxela.com

                1 Dec 2023 Progress: Completed A tiny volumetric display! Video Demo Naturally you can't really feel the volumetric effect on camera. It looks a lot more 3D in real life. Idea I was recently fortunate enough to find myself in the pub with some very creative and talented people. The discussion turned to electronic candles, and how one might create something that would look like a flickering candle

                • 子育てにBlenderはとりいれたほうがいいのか?ChatGPTと対話して考えてみた!|Sunny

                  1. 子供とBlenderとの出逢い県に、全国初のデジタルクリエイティブに特化した若者人材育成拠点「tsukurun」という場所があります。 昨年末、小5の娘が4日間のBlenderモデリング講座に参加しました。 娘はBlenderをさわったことはありません。 マイクラで3Dに慣れている世代とはいえ、さすがにBlenderは難しいので うめちゃん先生の無料のプチ講座で、ざっと基本的な操作をインプットしてから参加しました。 【無料のプチ講座】最新Blender3.3で3DCGデビューしよう! 駅まで30分歩いて1時間に1本の電車乗り継いで、小5娘blender講座に行ってくる。 昨日からblenderローンチャー入れて、基本的な操作を爆速インプット。 サブディビジョンサーフィス表示されないからググって解決してた。すでに母抜かされそうな予感。@zero_blender_ #blender #学

                    子育てにBlenderはとりいれたほうがいいのか?ChatGPTと対話して考えてみた!|Sunny
                  • GitHub - danielchasehooper/ShapeUp-public: A 3D Modeler Made in a Week

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                    • 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering

                      1Huazhong University of Science and Technology 2Huawei Inc. *Equal Contributions. ‡Project Lead. ✉Corresponding Authors. Representing and rendering dynamic scenes has been an important but challenging task. Especially, to accurately model complex motions, high efficiency is usually hard to guarantee. To achieve real-time dynamic scene rendering while also enjoying high training and storage efficie

                      • キャラクターモデリングを始めた頃の自分に教えたいこと(Blender)|リオ

                        どうもこんにちは。湊リオです。 こちらのnoteが大変好評で、たくさんの方に見ていただけました。 ありがとうございます! あれから数か月、そこそこモデリングにも慣れてきました。 なので、「キャラクターモデリングを始める前あるいは始めた直後くらいに、こういうこと知りたかったな~」という情報をテーマに紹介していこうと思います。 これからキャラクターモデリングを始める方にもわかりやすいよう、学んだこと等をまとめていきます。 めちゃくちゃ長い記事なので、目次から必要な情報へ飛ぶのを推奨します。 ※注意点 すべてBlender向けのお話です 人間(人型)のキャラクターモデルを作成することを想定しています。 「前回も紹介したけど、紹介して正解だった!」という情報も紹介するので、記事の一部は前回の記事と重複します。 予告なく随時更新していく(予定)です。増えます。 まだまだモデリング初心者です。あくまで

                          キャラクターモデリングを始めた頃の自分に教えたいこと(Blender)|リオ
                        • e-on's VUE PlantFactory PlantCatalog Now Free - e-on Softwareが長い歴史を持つ景観作成ソフトやノードベースの植物作成ソフトとアセットコレクションの開発&販売を終了し完全無料ソフトとして公開!

                          3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Uniform 1.0 - iPad用の本格3DCG制作アプリがリリース!ローポ... 2024-05-16 SparsealによるiPad向け3DCG制作アプリ『Uniform』がリリースされました!!!! 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool 生成 ツール InvokeAI 4.2 - ローカル環境で動作する多機能で無料&オープンソース... 2024-05-16 最新AI技術による画像生成をシンプルかつ多機能なインターフェイスで扱うことの出来るInvokeAIのv4.2がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Deep Paint v1.0 - GAKU氏によるGrease Pencilを... 2024-05-15 ハ

                          • 「サムライ飛んだら絶対かっこいいでしょ…」ということだけはこの撮影の時から片時も忘れず思い続けている

                            栗林/Kuri @映画KILLTUBE制作中 @kri1226 企画をします。劇場アニメ『#KILLTUBE』監督 / 映画「14歳の栞」企画 / 映画「MONDAYS」宣伝 / GEKIAWA / もう限界。無理。逃げ出したい / クリープハイプのすべ展&声展 / 6秒商店 / YouTube「エンタメ実験中毒」/ ポッドキャスト「分解中毒」/ サブ@kri1226b chocolate-inc.com

                              「サムライ飛んだら絶対かっこいいでしょ…」ということだけはこの撮影の時から片時も忘れず思い続けている
                            • 【チュートリアル紹介】ダンジョン飯のマルシルをモデリング! | CGbox

                              blender3.5 3Dモデリング – マルシル – ダンジョン飯 「blender3.5 3Dモデリング – マルシル – ダンジョン飯」では、キャラクターモデリングの様子をタイムラプスで見ることができます。 題材はダンジョン飯のマルシルになります。 モデリングからテクスチャリングまでの一連のワークフローが動画に納まっています。 2D風のキャラクター制作に興味のある方、VTuberモデリングに興味のある方は特に参考になると思います。 気になる人は視聴してみてください!

                                【チュートリアル紹介】ダンジョン飯のマルシルをモデリング! | CGbox
                              • 【Godot】シェーダーの基本的な使い方

                                スプライト(ノード名は iconになっています)を選択して、インスペクタから CanvasItem > Material > [空] をクリックして、「新規 ShaderMaterial」を選びます。

                                  【Godot】シェーダーの基本的な使い方
                                • Virtual Blender Camera — /////

                                  What started out as an innocent experiment quickly turned into a chaotic adventure as I dove down the rabbit hole of historical lens development and optical design. What is this?The blender virtual camera is a model (a file setup, really) made inside Blender which leverages the Cycles rendering engine to render images in a physically accurate way through a series of lenses. A series of layers and

                                    Virtual Blender Camera — /////
                                  • Eclipse: The Demo that Sold 3D to Nintendo | Video Game History Foundation

                                    Today’s sponsor is StudioMDHR! This indie studio is the brainchild behind Cuphead, a run & gun platformer with a retro animation aesthetic. …are we really explaining Cuphead? You know what Cuphead is. They’ve offered to DOUBLE every dollar put toward our goal this year, up to an incredible $10,000! As I write this we’re still pretty far from our goal, so if you’ve been waiting to give this year, t

                                      Eclipse: The Demo that Sold 3D to Nintendo | Video Game History Foundation
                                    • シェーダーの1つ、「プリンシプルBSDF」について見てみよう | gihyo.jp

                                      本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。前回はマテリアルの設定方法を見てきました。第21回目の今回は、Blenderで用意されているシェーダーの1つである「プリンシプルBSDF」について詳しく見ていきましょう。また、用意されているレンダーエンジンについても簡単に見ていきます。 シェーダーとは Blenderには、いくつかシェーダーが用意されています。シェーダーとは、オブジェクトに対する陰影を処理する機能のことです。作成したオブジェクトをどのように見せたいかによって、シェーダーを変更します。 例えば、「⁠グラスBSDF」ではガラスの質感を表現するのに向いていますし、「⁠光沢BSDF」では金属のような光沢を表現するのに向いています。 Blenderではさまざまなシェーダーが用意されているので、今回はデフォルトで適用される「プリンシプルBSDF」

                                        シェーダーの1つ、「プリンシプルBSDF」について見てみよう | gihyo.jp
                                      • 西川善司が語る“ゲームの仕組み”の最新記事|ゲームメーカーズ

                                        バンダイナムコスタジオ、現実世界のライティング環境を再現するべく研究している「TrueHDRI」のアセットを公開 2 「Unreal Engine」2024年4月の無料マーケットプレイスコンテンツが公開!森の中の村を表現できるクレイ風アセットパック、ゴーレムのリグ付き3Dモデルなど 3 PLATEAU、3D都市モデル・Unity・Blenderを使ってリアルな映像を制作するチュートリアル記事を公開 4 【2024年5月25日(土) 東京開催】ゲームづくりで盛り上がろう!「ゲームメーカーズ スクランブル2024」 イベント情報(随時更新) 5 ブラウザで3D地図を閲覧できる「PLATEAU VIEW」がアップデート。新しいビル建築時のリアルな日照シミュレーションもクリック操作で可能に

                                          西川善司が語る“ゲームの仕組み”の最新記事|ゲームメーカーズ
                                        • Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.

                                          A new tool that blends your everyday work apps into one. It's the all-in-one workspace for you and your team

                                            Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.