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    Imamura
    Imamura 「読者の感情をどうしたいか?を元にお話を設計する」。「君の名は。」にも監督が作った感情グラフがあったよね

    2023/10/09 リンク

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    tick2tack
    tick2tack “「物語」とは、「出来事と出来事の連なりの間に存在する人間の感情」”読者の感情コントロールが最優先そのためにキャラの感情設計を優先する。

    2023/07/17 リンク

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    mutsugi
    mutsugi ピエール手塚さん。良い記事。

    2023/05/31 リンク

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    kagecage
    kagecage これ、キャラクターコンテンツのシナリオだと特に重要になってくる。物語作りにおいてこれ以外のアプローチは勿論たくさんあるが、最終物語を通して人が見たいのは感情であるというのは的を得てるなと思った。

    2023/05/30 リンク

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    big_song_bird
    big_song_bird 最近のtwitterで「ストーリーをつくる前に、まず読者がそのストーリーを読んでどのような感情にさせたいのか、を決めろ」と言ってる人が居たな。

    2023/05/30 リンク

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    akitonkun
    akitonkun ”「人に読んで貰う物語を作る」ということは、「人間と人間のコミュニケーション」だと思います”いいことを言っていると思う。

    2023/05/30 リンク

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    vndn
    vndn 読切漫画の場合は見開きや大ゴマのために作品全体が奉仕するものだという印象がある。

    2023/05/30 リンク

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    ryotarox
    ryotarox 上手な言語化。鑑賞する際にも、この方法論の視点でリバースエンジニアリングしてみると発見がありまそう。すべての名作がこの方法で作られたわけではないだろうけど、同じゴールに至る別のルートが見つかるかも。

    2023/05/30 リンク

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    minboo
    minboo 作家志望者には「物語よりも世界観を描きたい」って人が意外と多くて、そういう人に「物語を描け」というとだいたい反発される。まァ趣味でやるならいいが、そのままだと職業にするのは大変だと思う。

    2023/05/30 リンク

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    unnmo
    unnmo “登場人物の感情の動きを設計すること、あるいは、感情の転換が起こる場面などを決めておく方が重要“”色んな装飾を取り去って最後に残るのは、「読者にこれを読んでこういう気持ちになって欲しい」という願い”

    2023/05/30 リンク

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    nitino
    nitino ふむふむ

    2023/05/30 リンク

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    exciteB
    exciteB 感情を設計する「感情あらすじ(主人公と読者)」みたいなものか。/感情とか人間とか壮大テーマを書くのが苦手なら密室ミステリー(パズラー小説)とか書いとけばいいんじゃないかな。

    2023/05/30 リンク

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    morimarii
    morimarii 感情から書いたほうがプロット書きやすいよ。誰もがホーガンじゃないから。。。

    2023/05/30 リンク

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    gcyn
    gcyn 『受け取った人がそのメッセージを好意的に解釈できれば良い物語と思って貰える可能性が高い/じゃあ、なんらか伝えたいメッセージが自分にあるのか?というと、これがない/読んだ人をどういう気持ちにさせたいか』

    2023/05/30 リンク

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    kazeula
    kazeula どうなんだろう。SFなんかは世界観が先にあって、そこに人間を置いたときどうなるかで作るのも多い気がする。『星を継ぐもの』の解説か何かで『アイデアのSF』と呼ばれていたもの。

    2023/05/30 リンク

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    gm91
    gm91 プロットに感情のことも書いたらいいのでは。

    2023/05/30 リンク

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    iiko_1115
    iiko_1115 言う事はわかるけど感情ベースで書くとアクションシーン入れ辛いよな…

    2023/05/29 リンク

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    • Imamura2023/10/09 Imamura
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