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    hamamuratakuo
    hamamuratakuo モチベーションの維持について 開発期間が一番時間がかかる部分であり、挫折しやすいところ。①毎日10分でもやる ②納期を決めておく ③一気につくる決意をする →「飽きる」のを克服するにはみんなどうしてるの?

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    surume000
    surume000 アイデアは毎日一個は湧くけど、一個も作ってない

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    bamch0h
    bamch0h 30個アイデアが浮かぶのすごい

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    kaputte
    kaputte "モチベーションの維持について" "①毎日10分でもやる" "②納期を決めておく" "③一気につくる決意をする"

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    abcdefghijklmnopqrstuvwxy5
    abcdefghijklmnopqrstuvwxy5 それだけトライできるのは才能だわ

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    microcoppepan
    microcoppepan 週イチで読みたい

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    spark7
    spark7 基本の基本とはいえ本気でこれ守ってたら30もコケないと思うけども。『「自分が使いたいプロダクト」をつくることです』

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    richard_raw
    richard_raw 情熱的な人だ……。/やっぱりメンターがいた方がいい。

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    kamiokando
    kamiokando この人のブログ、かなり初期から読んでたけどコツコツ頑張ってて凄い。webからアプリ開発から色んなプログラムやデザインまでをほとんどやってる。福岡空港のHPもこの人だったような。

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    zkq
    zkq すごいな。今の時代こんくらいのスピード感は普通なんだなあ

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    tshota72
    tshota72 “自分の「原体験」に結びついているほどリアルにユーザーを想像できるため的をはずしにくいです。”

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    yarumato
    yarumato “フリーランス10年、受託やめて1年サービス開発に専念。サービスつくる毎日は最高。(現在・過去の)自分のため作ろう。90%失敗する前提で、成功なんて考えずに回数をこなせ。いきなり開発せず画面つくる”

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    hiroshi_revolution
    hiroshi_revolution 個人開発でダレないのすごいな。見習いたい。

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    baroclinic
    baroclinic まさに今、へっぽこプログラミングの入口に立ってみたら欲しかった情報がここに

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    naari_3
    naari_3 良い話

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    snaflot
    snaflot “そもそもの心構えとして「90%失敗する」という前提で考えておいたほうがいいです。結果はユーザーが評価するものなので、だしてみないとわかりません”

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    shields-pikes
    shields-pikes 超素晴らしい。俺も頑張るぞ!

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove え、北斎って影武者がいるの?

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    m_ogawa
    m_ogawa 最初は自分の欲しいものをイメージして、作ったり見せたりしながらいつの間にか他人のほしいものにもなっている、この流れがやっぱり理想的だと思うけど、やってみるとものすごく難しい。

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    snaka72
    snaka72 リーンスタートアップだ

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    koji28
    koji28 派手な部分しか表に見えないことが多いけど、裏では地道にやってるんだよなぁ(´・ω・`)

    2021/05/13 リンク

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    circled
    circled 北斎が34000点以上の作品を作ったという数値、1日1作品としても93年以上かかる計算なのよね。

    2021/05/13 リンク

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