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人間ジェネリック on Twitter: "ウメハラが「当時のゲーセンは井の中の蛙だったので、オレは世界一だ、と簡単に思えた。だから格ゲーを続けられた。そしてみんなも自分が世界一だと思ってたので、だから格ゲーが流行った。今はそんな錯覚をする場もないので初心者が続けるには厳しい」と言っていた。"
記事へのコメント158件
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gryphon
ちょっと、これを敷衍して色々考える事が出来そうな命題。/あ、ゆうきまさみ氏のこの言葉を思い出した。「ぬるま湯で孵化する卵もある」https://m-dojo.hatenadiary.com/entry/2021/05/06/115237
ykhmfst2012
格ゲーに限らず、小学生くらいの狭い繋がりの中でのトップ、お山の大将になれない時代だね。すぐに現実を見せつけられる。そしてネットで「レベルが低い」「大したことない」と足を引っ張る側に回る者も多い。
pptppc2
漫画に関しては、最近はジャンプルーキーとか「持ち込みとかするのは怖い…でも自分の才能を世にわかって欲しい」という、ある意味で「ぬるま湯」的な所に浸かりつつ才能を見出す導線も引かれているとは感じる。
technocutzero
ネットはネットに繋がるあらゆる分野の人にアスリート性を半強制している側面がある 俺は「だるめしスポーツ店」のすれ違い通信がめっちゃ好みだったわ 自分の記録との比較対象がすげーローカルなのよアレ
tattyu
スト6の筐体で対戦するモードはいいなと思った。今はそもそも1v1が好まれてないというのもある。負けたら全否定された気持ちになってしまう。ストバトロワの登場が待たれる(つまりパワーストーン)。
soraboby
個人サイトやってアスセスカウンターが回るのを眺めていた頃のほうが、pixivで評価数に一喜一憂する現在より幸せだったかもなぁ。今は投稿するにしろ投稿時間とかタグとか完成度とか考えちゃってめんどい。
taiyousunsun
格ゲー界ではよく「村勇者」って表現されてる。ランクマの功罪よね。かといってなかなか代替もなく。仲間内でやるのが1番モチベ維持しやすいけど、そういうコミュニティ探したり作ったりするのも今の時代難しい。
Ta-nishi
とはいえこと格ゲーに限っていえば、90年代当時日本が世界一だったのは考えるまでもなく自明だったでしょ。日本産まれのゲーム、日本だけのゲーセン文化。たまに国外大会とかあっても当たり前に日本勢圧勝だった。
kusttstm
とはいえ衰退した格ゲーが再度注目を浴びているのは今の環境おかげだと思う。確かに継続は難しいが。そして昔に比べて一番煽りを受けているのはゲーセンだと思う。いつかプロゲーマーがゲーセンを作ってほしいな。
napsucks
10年以上まえのインターネット論でネットは「おらが村の天才」を否定するシステムだと言われていたな。RPGでも初期村の隣に気軽に行けるラスボス級のフィールドがあったら心折れる人も出てくるかもしれん。
onikuoisii
他のジャンルと一緒というが、格ゲーは顕著なんだよね。ネットである程度のノウハウが広まった結果、それをまだ習得していない初心者は半年位一勝もできないよ。延々舐めたプレーでもボコボコに負け続け、心折れる
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2022/12/11 リンク