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    se-mi
    se-mi サブスクへの提供は売上目標を大きく下回る&ゲーパスの成長停滞が背景にある

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 消費者が知る必要がないことと言われればそう

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    Falky
    Falky Phil Spencer個人としても「経営手腕には諸説あるにせよ、いちゲーマーとしてのゲーム愛は随一の男」というブランドが崩れる話。声明を出せていない時点でアレだが、初手の声明でミスったら完全に終わりかもしれんね

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    tettekete37564
    tettekete37564 MSKKは最初からダメだったが、本社もXBOX360→ONE以降ヘタを打ちまくり。本当に360全盛期はPS終わったな、と思ってたのにMS下手くそすぎる。私がPS4とONEのどちらを買うか調べてた時MSはWindowsを動かす事を目玉にしてた無能

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    paradoxparanoic
    paradoxparanoic もともとハード事業者として開発スタジオを仕切るセンスが無かったのが買収戦略を加速させて事で顕在化してしまったんだな

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    dowhile
    dowhile AIで決めてそう

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    bigburn
    bigburn いくつかの海外ニュースがまとめられていて有難い(追うのが面倒くさかった)。要はアクティビジョン・ブリザード買収に金かけすぎ/ゲーパスのデメリットが大きくなってきたのでコスト削減を急いでるという

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    sekiryo
    sekiryo GhostwireTokyoがスタートダッシュ失敗して多少改修は入ったけどこれがうちの柱ですぐらいの直しをせずに半年ぐらいで50%引きでセールして、その次のHi-Fiがいくら賞とったって言っても単純にこれも売れてないだけでは。

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    bml
    bml HiFiRush自体も制作発表して入れ込んで作ってたわけでもないしね。逆にアクティ買収で整理は確定してて放置され好き放題作ってリリースしたら当たってしまったと。

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    racooon
    racooon 良いものを作っても閉鎖ではやりきれない。批判されるべき。

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    nicht-sein
    nicht-sein 単純にアジアのスタジオはなめられているからでしょ、とか邪推したくなってしまう/サブスクではヒット作とそれ以外の格差が従来より拡がるので個人的にはもにょるものがある

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    a1ue0
    a1ue0 面白いゲームが必要なのではなくて、ハードの売り上げや会員増に影響を与えられるリッチでゴージャスなゲームが必要って話だと思う。とくに欧米ではフォトリアルじゃないと舐められる。

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    nack1024
    nack1024 そりゃまぁ三上が抜けたからちゃうか? あとはベセスダ以外は要らなかったとか。

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 要するにゲームパスがコケたからってこと?

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    kenzy_n
    kenzy_n なんだかよくわからないが解散しているというどこかのバンドのようなものである。

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    exadit
    exadit 三上氏が辞めてもできるって証明した後だけに悲しいね。どこかの会社が人員か組織ごと買い取れれば良いのだけど…

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    foxintheforest
    foxintheforest 色々な判断基準があるのだとは思うが、パブリッシャーの都合でディベロッパーがこういう目にあうところはできれば見たくないな。

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    Galaxy42
    Galaxy42 ステキなゲームは残してほしい

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    syakinta
    syakinta Xの限界箱界隈はPS版爆死したからだって言ってたよ / あとはてなの痴漢がスタジオの閉鎖よりもGhostwireのPS先行にブチギレてたな

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    fog-og-frog2
    fog-og-frog2 買収費用の代償を買収先の企業に払わせるの、Xでも見られた光景だけど、その理屈はぶっちゃけわからんらん

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