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    syakinta
    syakinta 「PS3はなぜ失敗したのか」の著者でTGSでなぜステオフ会開こうとするほどの生粋のアンチソニー多根清史捕まえてファンボーイとか言ってるid:tattyuくんこそどこかのファンボーイではなかろうか

    2023/02/07 リンク

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    Falky
    Falky すぐ「任天堂のやり方がベスト」って言い出すやついるよね。浅すぎる。「スマホの端末製造販売はAppleのやり方がベスト」って言ってるようなもん。それはAppleしかできねーし、迂闊に同じ土俵で戦うと死ぬの!

    2023/02/07 リンク

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    kei_mi
    kei_mi ゲームパスがあるからxbox買ったけどPCでAoE、クラウドでP5やるのに忙しくてxbox起動してない

    2023/02/06 リンク

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    koroha-a
    koroha-a MSもゲーム開発・プレイ環境としてのWindowsが普及すればそれはそれでいいしなぁ

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    sd-craft
    sd-craft 任天堂がいるのに任天堂と同じやり方でSONYとMicrosoftが上手くいくわけねーだろ

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    tattyu
    tattyu PSの中途半端なサービスに対して何も言わないあたり、ファンボーイ拗らせてんなぁって思う。

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    NEXTAltair
    NEXTAltair 売上に貢献しない云々よりまずXboXSX売れよと、こっちとら初代からONEを跳ばして過去作ズラッと並べてんだぞ

    2023/02/06 リンク

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    tripleshot
    tripleshot こちらが元の記事 https://www.dfcint.com/microsoft-game-pass-console-online-subscribers/ DeepL で読んでみるといいですが、分析というか感想レベルの記事のような…(そもそもサービスの維持コストに関する数字もない)

    2023/02/06 リンク

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    Sigma
    Sigma 自作を「見つけてもらう」為にGamePassは選択肢の1つ、どころか、GamePassに配信されたら販売数も増えた、というインディーズ作者の証言も複数あるほどの有力選択肢で、MSも儲けを出す為の事業とは思ってないようなんだが

    2023/02/06 リンク

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    kirarapoo
    kirarapoo 多根さん新作「ゲーパスはなぜ失敗したのか」発売待ったなし

    2023/02/06 リンク

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 任天堂モデルがベストな根拠は、『マリカ8』『とび森』の2本でゲーパス1年以上の収益を上げているから…?なるほど完璧な提案ッスねーっ!任天堂以外がその怪物級なIPを開発維持できるか?って点に目を瞑ればよぉ〜ッ

    2023/02/06 リンク

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    yarumato
    yarumato “ゲームパスはXboxハードの売上に貢献していない(Windows PC向けも含まれる)一方で、コンテンツを提供しすぎている。任天堂のスイッチオンラインは、スイッチ本体とスイッチ専用ゲームソフトの売上を後押しする”

    2023/02/06 リンク

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    pwatermark
    pwatermark SwitchOnlineはテトリス99以外は全部過去作、GamePassは小規模作品やインディーズも含むし、そもそもxboxコンソール以外も普通に取り込んでる 規模も性質もまるで違う

    2023/02/06 リンク

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    Y_Mokko
    Y_Mokko "ゲームパスは年間200ドル以下であらゆる種類のゲームにアクセスでき、PC用GPUやスイッチ、プレステ製品に使うお金を貯められる。しかし任天堂のスイッチオンラインは、本体と専用ゲームソフトの売上を後押しする"

    2023/02/05 リンク

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