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アジャイル開発プロジェクトの始め方
2. はじめに ✤ この資料にはアジャイルプロジェクトのはじめ方について記述しています ✤ スクラムを利用... 2. はじめに ✤ この資料にはアジャイルプロジェクトのはじめ方について記述しています ✤ スクラムを利用した場合の例になっています ✤ スクラムではプロダクトバックログがある状態から開始となりますが、実際のプ ロジェクトではその前に準備が必要です ✤ あくまでやるべきことの一例として書いていますので、現場にあわせて始め方を 考えてください ✤ そのほかインセプションデッキなども利用可能です ✤ 準備期間に何ヶ月もかけてはいけません。最長でも1ヶ月程度にしてスプリント を開始すること 3. プロダクトゴールや価値の明確化 ✤ これから作るもののビジネス価値やプロダクトビジョンを明確にする ✤ やらないことが明らかにできているのも良い ✤ これから作るものの責任を負っている人はだれなのかを明らかにする ✤ 作るものの特性が分からないとどんな開発の仕方をするか決まらない 4. アジャイル開発導
2017/05/23 リンク