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    k-takahashi
    k-takahashi “髪の毛は総ポリゴンの実に半分を占める”

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    burabura117
    burabura117 非常にプレイステーションらしい記事だなぁ

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    sanmateox
    sanmateox FF7はSFチックな世界設定なので、リアリティラインの低さがいい方に機能したというのはあるはず

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    mauza
    mauza 元のがいいねえ。

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    webnoshiori
    webnoshiori 昔のムービーシーンとの比較も知りたい

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    salmonsojou
    salmonsojou 原作ええやん!て思てまうな。色見が明るいから?

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    fncl
    fncl リアルに寄せるとやっぱり「その腕でその剣は持てんやろ」感が出てくるなー。設定的にいわゆる強化人間みたいなもんだけど、説得力ある異形な見た目より普通のイケメン感を選んだのかな。

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    evans7
    evans7 改めてFF7は昔の技術的制約の中で良く作ったと思うわ。デフォルメ込でもディティールが良く伝わる出来。REBIRTHの方はデフォルメの忠実再現とリアリティの間で苦しんでる感はある。ケット・シーの不気味さとか。

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    demAge
    demAge 7のキャラがリアル等身になったのリメイクのずっと前だから髪型云々は結構前に通った道では。個人的にクラウドがミニゲームでえいえいおーもするキャラだったのがACでスカシ99%になったのが意外だった

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    syakinta
    syakinta 任豚はリッチなグラフィック見慣れてなくてボケボケテクスチャじゃないとびっくりしてしまうんだよな。

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    ext3
    ext3 どこの業界でもいえることやが…中身のない奴がポリゴン数を誇る!

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    tomono-blog
    tomono-blog 実写(フォトリアル)に近づくにつれて、想像力で補完していたものが、トンチキに見える現象ってなんて呼んだらいいの?

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    metro
    metro ポリゴン数ね。見た感じポリゴン数よりテクスチャとシェーディングの差がでかい。テクスチャ、シェーディングは多くの場合ポリゴン数以上に負荷がかかるんよ

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    mori1027
    mori1027 ポリゴン数は結構なんだけど…もうちょっと注力する箇所があったんではないかなとか。光源処理とか水回りとか

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    kirarapoo
    kirarapoo ローポリだったりロード時間があったりした時代とは臨場感が別モンね

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    urd0401
    urd0401 たった20万ポリでこんなリッチなキャラ表現できんのかFFすげーってなった

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    uefi
    uefi すごいですね。僕は、900ポリゴンの方が素敵に見えることを、あらためて認識しました。最近のゲームは、変にリアルになろうとしているのになりきれてない感じが、なんだかキモいんですよ。

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    MetaVariable
    MetaVariable 面白かった。ポリゴン数は素直に情報技術の向上というか演算性能に直結してるし、見れば一目瞭然なので視覚的にもわかりやすい。

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    aox
    aox ローポリのほうが良いですね

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    kurotsuraherasagi
    kurotsuraherasagi ローポリながら丁寧に作ってあるなぁ。ホストみたいな今のCGも綺麗だけどデフォルメきかないぶんキャラの特徴(魔晄の目とか赤いたてがみとか)はどうしてもわかりにくくなっちゃうね

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    punkgame
    punkgame この手のホスト的髪型が廃れて久しいのでこの髪型もそれでいいのか?って気がしてくる

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    miurahiroshi
    miurahiroshi シリコングラフィックスマシン1台一億円を100台使って100億円かけて作ったのが初期のVII。いまそこまで価格性能比にギャンブルできるか

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    lifefucker
    lifefucker サンシャイン池崎かよ

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    takeishi
    takeishi 100倍以上の差

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    Meleonic
    Meleonic しょーもな、性能が跳ね上がってるのに定数的な所を比較したって意味ないよ 逆にローポリ前提のデザインがリアルになったことの違和感のほうがデカい

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    brightsoda
    brightsoda 新しいのはそもそも顔がかっこよくないわ 旧の方が顔もいいし全体的にもかっこいい ただ新はコスプレには見えん

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    neogratche
    neogratche 900ポリゴンの旧デザインの方がかっこよく見えてしまうのは俺が老害だからなんだろうか

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    seiji_harada
    seiji_harada まぁ、PS5でも初期設定のままだと処理落ちしまくってfps出ないんですけどね。(パフォーマンスモードにすれば出る)

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    bml
    bml リメイクとリバースでクラウドのポリゴン数変わってるの無駄やん・・・。この調子だとFF7の3本目はPro準拠してクラウドが3種類とか無駄な工数ばかりかけてそうだ。

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    lejay4405
    lejay4405 リメイクともかなり違うんだ?!

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