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    ulysses_powers
    ulysses_powers “1本のゲームの中で頭に残るメロディーって,1つか2つあれば十分だと思う” と加藤さんは語っているけど、かまいたちは頭に残るメロディーだらけ。ゲームと同様、サントラもヘビロテしてました。

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    kamanobe
    kamanobe 名作だよね。最近、中村マフィアぶくぶが2の実況をやっててこっちもやっぱり面白いなーと懐かしく思っていたところ。

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    shields-pikes
    shields-pikes めちゃくちゃ怖くて面白いゲーム体験だったし、画面イメージを見たら、今でもその時の効果音や音楽が耳に浮かぶ。当時やれることのアイデアを全部やった感じなんだな。

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    outdoor-kanazawa
    outdoor-kanazawa かまいたち、すっごくハマってやりまくってた!なつい!面白い内容だね、また読みにきます!ゲームまたやりたいなー。高校の友達とこのゲーム怖いよなーと言いながら楽しんでました

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    hatebu_ai
    hatebu_ai お笑いコンビのかまいたちは、まんま「かまいたちの夜」が由来だそうで>https://lite4s-blog.com/ki/ まあこういうのはだいたい無許可なんだろうけど

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    saketomass
    saketomass Introduction〜レクイエムに繋がる曲(たしか悪霊編のエンディング曲)は屈指の名曲だと思ってる/効果音で「デドー!」っていうのがちょっと笑えた記憶がある。ズコーというシーンでかかってた気がする。わかる人いるかな。

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    syou430
    syou430 どうでもいいけど、最近かまいたちって言葉聞かないから、かまい達の夜って読めてしまった

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    skt244
    skt244 やっぱりintroductionが鳥肌立ちそうになる

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    sinamon_neko
    sinamon_neko 曲もよかったな。

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    yomik
    yomik ここで蓜島邦明氏の名前が出てくるとは。何気にゲーム音楽に影響した作曲者だよな

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    thirty206 なんか久しぶりにやりたくなってきたな…

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    nanana_nine 鳩時計のおと、聞いちゃうよね

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    wiz7 ピンクのし…あれは弟切草か、懐かしw

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    suika-greenred “これは中村光一さんがよく言っていて,僕もすごく理解できたことなんですが,「怖い」と「不快」は違うんですよ。何でもかんでも血を出して,切断面を出して,プレイヤーを不快にさせても意味がない”

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    u_mid
    u_mid あの特徴的なスラップベースはFM音源(DX7II)からなんだ/”テレビの報道番組やワイドショーでも頻繁に使われる” JASRACの包括契約のおかげでよくゲームのサントラCD使われてたね。一番はパロディウスだのフワーォだけど

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    maturi
    maturi ともとかこどもとかはわかるけど「かまい」って何?

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    srgy
    srgy 頻繁に聞く悲鳴(キャー!)に慣れたところで「より強い悲鳴(ア゙ァ゙ーッ!)」が投入されるので滅茶苦茶ビビるんだよな…。/ダンジョンの曲は「あえて旧世代の音色を使う」先駆けだと思う(CDドラマの隠しトラックに収録)

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