はじめに Steamのゲームでよくある実績機能をUnityで実装する話です。 検索してヒットするやり方とは異なる点がしばしば存在したので、忘却防止も兼ねて! 対象者 SteamWorks登録済み 基礎的なプログラミング知識を有している方 使用環境 Windows10 Unity 2021.3.23f1 前提 ゲーム(クライアント)から、Stats(後述)を用いて実績を更新する処理にします。 Steamを起動しておき、SteamWorksで登録した管理者アカウントでログインしておきます。 大まかな流れ Stats登録(Web側) 実績登録(Web側) Steamworks.NETのセットアップ(Unity側) コード実装(Unity側) Web側での設定 1. Statsの登録 まずSteam実績を設定する前にStats(データ)を設定します。 ゲームの様々なスコアをSteamのアカウントに