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ゲームと考察に関するtakeishiのブックマーク (70)

  • 某女性プロゲーマーのことは、積極的に活動を追いかけてたわけじゃないけ..

    某女性プロゲーマーのことは、積極的に活動を追いかけてたわけじゃないけど、結構好きだった。 かわいいからじゃない。 対戦相手やキャラクターにキレ散らかす様が、完全に格ゲーやってるやつの「それ」だったから。物だな、と思った。強さとか弱さじゃない。格ゲーと気で向き合ってるな、と。 暴言の質が女性特有(これも女性差別になってしまうんだろうか?)の「男が引く」タイプのものだったことを考えると、当の意味で「ゲー○ングお○様」を体現していたと言えなくもない。 そんな氏のことをなんとなく受け入れてしまっていた格闘ゲーム界にも反省すべき点はあったのかもしれない。 もっと早めに「人前に出るプロとしてそういうことを言ったらアカン」と注意すべきだった。もっとも及び聞くところによると先輩プロゲーマーが手を焼くレベルで気が強かったという彼女が素直に注意を聞き入れていたかどうかは怪しいが。もしくは既にそのような注

    某女性プロゲーマーのことは、積極的に活動を追いかけてたわけじゃないけ..
  • 映画『花束みたいな恋をした』は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を「やがて萎れゆく花束」に見立てた、究極の実在性恋愛映画だった

    突然ですがみなさん、映画テレビゲームが一瞬映り込んでちょっと嬉しい瞬間ってありませんか? ゲーマーであれば何となく伝わりそうなこの心理。たとえば『シュガー・ラッシュ』や『レディ・プレイヤー1』などの、そもそもテレビゲームをある程度の主題に組み込んでいる作品ならば登場するのは当然かもしれませんが、それよりも私は「全然ゲームと関係ない映画にチラッとゲームが映り込む」あの瞬間が好きなのです! たとえば、柳楽優弥主演映画『ディストラクション・ベイビーズ』【※1】のゲームセンターのシーンでやたらと目立っている『MELTY BLOOD』の筐体! (画像はAmazon | ディストラクション・ベイビーズ 特別版(2枚組)[DVD] | 映画より) 割と重要な話をしているシーンではあるのですが、こっちの気持ちは「あれ?メルブラじゃね?」に支配されもうメルブラの筐体にしか目がいかない。 遠野志貴がナイフを

    映画『花束みたいな恋をした』は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を「やがて萎れゆく花束」に見立てた、究極の実在性恋愛映画だった
  • デレステの3Dモデルのバストサイズと乳揺れについての考察 - デレステについての非定期ブログ

    概要 これまでにデレステの3Dモデルのバストサイズは貧乳モデル、普乳モデル、巨乳モデルの3タイプに分かれることが広く知られていたが、今回の考察により、その分類がカップサイズによって設定されていることが濃厚であるとの結論に達した。 また、貧乳モデルのアイドルの一部に乳揺れするものが居ること、普乳・巨乳モデルの一部に乳揺れしないものが居ることを確認した。 --- 追記 北条加蓮の3Dモデルを普乳モデルと書いていましたが、実際は巨乳モデルでした。謹んでお詫びいたします。 追記2  アイドル「村松さくら」を誤って「松村さくら」と書いていました。当に申し訳ございませんでした。 追記3 アイドル「安部菜々」を誤って「安部奈々」と書いていました。重ね重ね申し訳ございませんでした。 1. 3Dモデルのバストサイズについて デレステに登場しているアイドルを、推定カップサイズ(トップバスト - 推定アンダー

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  • 当たり判定ゼロ(移転しました)

    ゲームについての雑文をちょくちょく。 モガベーID:60916219 PSN ID:rikzen_zero nintendo ID:rikzen メール:rikzzeroあっとgmail.com

    当たり判定ゼロ(移転しました)
  • 格闘ゲームの問題点 - 直列☆ちょこれいつ

    『ペルソナ4U』をとりあえずやっています。 ちょっといじってみたところ、クマがワープしたり物を投げたりと わけのわからない感じでよかったのでとりあえずクマだけ練習しています。 ストーリーは友達が来たときにやるだろうし、 わたしが見てクリアマークをつけてしまうと どれをやったのかわからなくなるだろうと、 トレーニングをやっていたのですが、 それだけではなんなのでネット対戦もやってみました。 でも、格闘ゲームなんてほぼ初めてで何をすればいいのかよくわからず。 とりあえずコマンドで出てくる技を出しては 何がなんだかわからないうちにやられるというのを繰り返す感じです。 そんなこんなでちょっと攻略を調べたりしてわかったのは、 格闘ゲームは格闘が目的ではないということでした。 むしろ、格闘ゲームは狩猟ゲームです。 たとえば、昔の人々がマンモスをがけに追い詰め、 落として殺すというような狩猟様式、それが

    格闘ゲームの問題点 - 直列☆ちょこれいつ
    takeishi
    takeishi 2013/11/06
    そろそろスト2のキー入力じゃない格闘ゲームが出てきても(バーチャファイターはガードボタン有るけど)
  • これからゲーム機市場はどこへ向かうのか(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

    takeishi
    takeishi 2013/02/13
    ネット機能の全く無いカセット式ゲーム機を出すとか時代に逆行するメーカーは現れないものか
  • Google Sites: Sign-in

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  • パズドラをダシにソシャゲを語るよ 島国大和のド畜生

    ■前置き gamecastさんにパズドラ話を用意していたので、こっちでも補足というか別角度から書いてた文章なんだけど、放置してたらこの前のアイテム課金が滅びる日とかと書いた時期が前後してしまった。今日はuntyで遊んでた所為で日記を書いていないので、ストックを整理せずに放出する。読みにくかったらすみません。 ■パズドラをダシにソシャゲを語るよ ゲームというジャンルは今後全てが基無料のソーシャルゲームっぽい何かになっていくと思っているので、パズドラおよび携帯ソシャゲは無視できない重要なジャンルだし、何はともあれ稼ぐ事はとても必要だし、上手くやってるのでリスペクトト対象だけども、ソシャゲを紹介するとそこから常識を超えたドハマりユーザーがでたり、プレイ時間が長い故にゲームシーン全体には悪影響だったりと紹介しにくい側面も多い。 それゆえ今回も文章が煮え切らないのは勘弁してね。 ■パズドラがそれま

    takeishi
    takeishi 2013/02/04
    スマホで高価格帯のゲームってなかなか売れないよね、と思っていたら無料ゲームでコンティニュー権とかに課金する流れが出てきて面白い
  • 4Gamer.net ― 【島国大和】「ゲームをするのが面倒くさい」について考えてみる

    【島国大和】「ゲームをするのが面倒くさい」について考えてみる ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者 島国大和のド畜生 出張所ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/ お久しぶりの島国大和です。 最近,買ったゲームを積むようになりました。パッケージを開けなかったり,ダウンロードしても解凍しなくなりました。インストールしてません。人間,歳をとると何かと忙しくって,ゲームに時間をかけてられないんですよ。それでもやりたいから買っちゃう。でもやれない。 そんなおっさんの話はさておき,今回は「ゲームをするのが面倒くさい」ことに焦点を当てた話をしてみたいと思います。 「ゲームをするのが面倒くさい」 そもそもゲームとは「暇つぶし」なので。人間,暇つぶしすら面倒くさくなったら,もう何もできないというか,じゃあもうずっ

    4Gamer.net ― 【島国大和】「ゲームをするのが面倒くさい」について考えてみる
    takeishi
    takeishi 2012/09/26
    ネットワーク設定とかアカウント管理とか面倒、電源入れて3秒で起動するゲームが欲しい、という需要はちゃんと有ると思うんだが、21世紀のファミコンとしてROMカートリッジのゲーム機が復活したり、しないもんだろか。
  • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 E3で見えて“来なかった”ソニーの次世代PlayStation 4

  • ドラクエ9の合成はなぜ間違いで、ディアブロ2の合成はなぜ正しいのか。

    ビデオゲームの世界において、紙幣を刷り、硬貨を鋳造し、それを市場へと供給する、中央銀行としての役割を務めているのは誰だろうか。日銀の役割を果たしているのは誰だろうか。 それは、プレイヤーである。 JRPGにおいて通貨発行権を持つのはプレイヤーである。 プレイヤーは、お城へ行く。 王様と話しをする。 王様は言う。 「悪い魔王が復活した、勇者よ、魔王を倒してくれ」。 それにつき、王様はプレイヤーに僅かな資金とアイテムを供与する。 王様と話すだけで、プレイヤーは80goldの通貨と、20goldに相当するこんぼう、ぬののふく、ひのきのぼうを手に入れる。プレイヤーが王様の前に立ち、少しボタンを押すだけで、100goldの紙幣が刷られ、硬貨が鋳造される。通貨が世界へと生み出される。その機会を逃すプレイヤーは居ない。通貨発行権という、巨大な権力を行使すべく、誰もがこぞって王様と話す。通貨発行権を餌にプ

  • 『PSPの歴史からPS Vitaの今後の動向を考える』

    PSPは米国で累計2,000万台を売り上げた。(グローバルでは7,000万台) まず、年ごとのHWの売り上げは次の通り。 ・米国での発売は2005年。発売から9か月で3.6百万台を売るという好スタートを切った ・翌2006年には急減速。おそらくソニーがPS3のロンチに注力したため ・2007年には価格を$200から$170に値下げ。2007年、2008年は好調を維持 ・翌2009年には、さらなる価格の引き下げ等の措置にもかかわらず、突然の不調に転落 ・そのまま2010年、2011年と続落 Michael Pachter(Wedbush Securities)らのアナリストは、2009年のPSPの劇的な転落を、Appleの携帯機及びiTunesの登場の影響によるものだと述べている。 以下は米国でのパッケージ版タイトルの発売状況。昨年はわずか平均2タイトル/月に減少している。 デジタル販売への

    『PSPの歴史からPS Vitaの今後の動向を考える』
  • 島国大和氏の「モバゲのFFの雑感」について(追記あり) - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    さすがにちょっとだけ言及を。一般論ではありますけど。 (追記:リンク貼り忘れ! 失礼しました。→ http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2175.html ) >■絵が良くできてる >■グラフィックを殆どflashで作っている >■webページ部分の見栄えもハンパ無い グラフィックについてはFFタイトルに恥じない内容に仕上げようというお話であり、予算もやはり試験的な投入という意味合いではなく、きちんとビジネスモデルに乗り、また市場を先導していくことを念頭に置いた進め方になっていると思います。 結果として、メディアがどうであれモノをしっかり作っていくというドクトリンになり、それを支える予算であり、そういうビジネスとしての握りになっている、それが今後の業界のスタンダードになっていて、また同じようなクオリティと作り込みの作品がどんどん出てくるぞと

    島国大和氏の「モバゲのFFの雑感」について(追記あり) - やまもといちろうBLOG(ブログ)
    takeishi
    takeishi 2012/01/25
    「結局ソーシャルゲームが喰ったのはオンラインゲーム」なるほど
  • 旧来ゲームの企画屋が、モバゲのFFをやってみたよ。 島国大和のド畜生

    えーとFINAL FANTASY BRIGADE だっけ。 携帯ソシャゲですな。 こりゃもー「金かかってる」「良くできてる」すごいね。 ってことで、個人的に「うはぁ」と思った所を上げて行く。 ■絵が良くできてる これ最初にゲーム画面をTVか何かで見たのよね。半分宣伝みたいな番組で。 そしたら相当にちゃっちく思えたわけですよ。携帯用なのを差し引いても。ああこれはソーシャル屋がタイトルだけ使っていつもの仕事をするだけだなと思っちゃうレベルだったの。 でも実物を手に取ると、画面サイズに対して必要十分な情報量と、止め絵より動きで見せるという非常にコストのかかる手法を選択していて、よくやってんなコレという印象に変わりましたよ。 これわりと総力戦ですよ。手がかかってます。 動き系は実物見ないと解りにくいし、コスト考えたらなかなか選択されない手法ですよ。 この判断した人は腹が据わってるなと思います。 ■

    takeishi
    takeishi 2012/01/24
    それにつけても金の欲しさよ、と。
  • 最近のゲーム関係、諸事解題(雑談) - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    中がガイエル引退の報道に涙し、その勢いが台風となり街路樹を押し倒しタクシーに制裁を加えたりしているようでありますが、最近のゲーム関連はCEDECから任天堂ショー、SCEショーを経てTGSと一通り出揃った感じなんですかね。 [TGS 2011]モバイルでもっともっと面白い作品作りを目指そう。パネルディスカッション「ゲームユーザーはどこに向かうのか」レポート http://www.4gamer.net/games/114/G011492/20110918030/ オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/ 日ゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかっ

    最近のゲーム関係、諸事解題(雑談) - やまもといちろうBLOG(ブログ)
    takeishi
    takeishi 2011/09/22
    昔のファミコンバブルに近いんじゃないか/突如出現したサードパーティのパッケージソフト市場に殺到した人達が濡れ手に粟のマジ大儲け/100万本売れたクソゲーって結構有ったはず/長くは続かなかった(そらそーだ)
  • 元機関投資家の投資日記: 任天堂、DeNA、GREEを計算したったー。

    元機関投資家の投資日記 長期投資で生活する元機関投資家の投資日記。アナリスト、新規事業立ち上げ等を経て独立。ブログ開始から7年目、つぶやき回数は1,000回超、アクセス数は7桁。Yahoo!さん、週刊誌等にて投資の参考サイトとしてご紹介頂きました。リンク、トラックバック歓迎です。 任天堂、DeNA、GREEの3社の株価を何気なく眺めていて「あれ、もしかして?」と思ったので簡単な計算をしてみる夏の夕暮れ時(どこか間違ってるかもしれないので悪しからず)。 ちょっとだけ暑かったりする中、何を計算したかというと、上記の3社について、株式市場が付けている各社の事業の値段でござる。 まず、各社を丸ごと(100%)、今の株価で買い取ろうとした場合、必要な理論的金額は下記の通り。 任天堂: 株式数:約1.3億株×株価:11,450円=約1兆4,640億円 DeNA: 株式数:約1.5億株×株価:3,8

    takeishi
    takeishi 2011/09/02
    ぬおお任天堂の預金額がすごい/どうりであれ以上株価が下がらない訳だ
  • テクノロジー : 日経電子版

    レンズの口径が3.8メートルと国内では最大となる光学赤外線望遠鏡が、岡山県浅口市に完成した。将来の望遠鏡のために新しい技術を満載し、大きな割に機動的に動かせられる。宇宙で突発的に起…続き 銀河誕生の謎探れ 130億光年見通す望遠鏡の仕組み [有料会員限定] ケプラー宇宙望遠鏡が引退 太陽系外惑星を多数発見

    テクノロジー : 日経電子版
  • ゲーム業界とIT業界の融合、というかIT業界に飲み込まれるゲーム業界 - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    素晴らしい解説記事があったので、脊髄反射的にピックアップしました。というのも、ゲーム業界がどんどんICT業界のルールに飲み込まれていって、概念のヒエラルキーという意味では完全にICT業界の下に位置するようになったと実感しているからなんだけれど。 Access Accepted第311回:欧米ゲーム業界に変化を及ぼすか。AppleMicrosoftの最近の動向 http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110725048/ 記事中は「欧米ゲーム業界」と限定しているけれども、いま私らの目の前に広がってる業界の結構な問題はこの内容からの援用で説明できてしまう。UnityやUE3などエンジン類の攻勢、携帯ゲーム機の汎用化とか、ゲーム業界の雄であり続けた任天堂がしばらくパッとしないプロダクトを連発して業界から残念がられていること、PSN問題を含めてDLCが

    ゲーム業界とIT業界の融合、というかIT業界に飲み込まれるゲーム業界 - やまもといちろうBLOG(ブログ)
    takeishi
    takeishi 2011/07/29
    iOSデバイスがシェア100%な世界を仮定すれば、ゲームショップに置いてあるのは本体と周辺機器だけなんて事になるしなあ
  • なぜJRPGはここまで衰退したのか : はちま起稿

    なぜJRPGはここまで衰退したのか 2011年05月16日03:21 ゲーム業界 コメント( 19 ) Twitter はてなBM JRPGの問題点とは 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/03(火) 07:24:41.04 ID:Wn8xACVW0 洋ゲーRPG好きだけど、国内のアニメや漫画も大好きっていう人いる? 自分の考えでは、洋ゲーRPGが好きな人ってアニメとか見ないタイプかと思ってる。 2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 07:33:45.05 ID:aGiJz2hY0 ヲタにこびだしたからだろ。 クロノトリガーはヲタ媚びなんてしてないぞ?ドラゴンクエストも同様だ。 4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 07:44:43.63 ID:/L8zEJeZ0 ゲームしか

    takeishi
    takeishi 2011/05/17
    テンプレで作ったようなゲームがいけないというより、テンプレートに入れる要素の選択に問題があるような気がする
  • 3DSの立ち上がりは成功と言えるのか? データで見る3DS、DS、PSPのローンチ比較

    ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 巷では失速感 ニンテンドー3DSが発売されてから、早いもので1カ月が経過しました。メディアクリエイトによれば、発売初週の販売台数は約35万7000台。その後4週間で、果たして3DSの販売台数はどれくらい伸びたのでしょうか。今回は発売5週時点での3DS、DS、PSPの販売データをもとに、3DSの立ち上がりについて分析してみました。 ハード販売台数推移 ソフト販売台数推移 装着率推移 ※メディアクリエイト調べ 備考:各機種の弊社規定集計対象日(初週~5週) PSP:2004/12/6~2005/1/9 DS:2004/11/29~2005/1/2 3DS:2011/2/21~2011/3/27 上記グラフは、3DS、DS、PSPの発売5週間の販売数をそれぞれ表したもの。今回はハード販売台数、ソフト販売数、装着率(ハード1台あたりに対

    3DSの立ち上がりは成功と言えるのか? データで見る3DS、DS、PSPのローンチ比較