コンテンツへスキップ ナビゲーションに移動 3d HOME3dFlashup 第12回発表資料 「最新のFlash3Dを使ってコンテンツを作ってみようAway3D入門講座」
Away3D 3.6リリース。 Away3D 3.6.0: Flash 10 upgrades and the Influxis Battlecell API 実質、3.5.3リリース時の仕様をそのまま引き継ぐ形でメジャーアップグレード。予告通りNumber3D廃止、めでたくネイティブ 3D APIに完全移行。FlashPlayer9向けの2.x系は、メンテナンスアップデートのみ行われていくことになる模倣。個人的には面白味が減ってしまった。 今回のデモは、FMSのホスティングやってるInfluxisと組んでRTMFP使ったマルチプレイヤーのFPS。4人まで同時接続できるらしいんだけど、海外サーバーな所為か2人でもうゲームにならなかった。趣旨と関係ないけど、マウスドラッグでエイミングはやりにくいな。 放置しっぱなしの過去エントリをどーするかねーと思いつつ、とりあえずView3Dに関するエント
Away3DのFlashPlayer10版が大きく仕様変更して、MatrixAway3Dクラスが廃止。ビルトインクラスのMatrix3Dに置き換わった。なので、Object3Dのtransformプロパティの各要素を直接書き換えたりするような実装してる場合はMatrixAway3Dに関わる部分を変更しないとビルドできない。MatrixAway3DとMatrix3Dの各要素は下記の対応づけ。 MatrixAway3D MatrixAway3D.sxx MatrixAway3D.sxy MatrixAway3D.sxz MatrixAway3D.tx MatrixAway3D.syx MatrixAway3D.syy MatrixAway3D.syz MatrixAway3D.ty MatrixAway3D.szx MatrixAway3D.szy MatrixAway3D.szz Matri
Home · home · First Person Shooter Example - Alternativa3D, Away3D, Papervision3D, Sandy3D A year ago I was involved in developing Flash 3D MMORPG "WAR.RU", which powered by Alternativa3D. In one weekend I took some of our game art and made a simple shooter Ratburner3D just for fun. Now I found time to port it on other flash 3d engines: I isolated the code of the shooter from the engines, with a s
by Rob Bateman Away3D's latest update brings some FPS love to Flash... in the form of a brand new render engine and data format for large play areas. 2.5.0 and 3.5.0 represent the latest full engine releases of Away3D for Flash Player 9 and 10. You can grab the code either from the svn repository or the downloads page, where you will also find a bunch of updated examples. Accompanying the Away3D u
Away3Dに BSP/PVS を実装しようとしてるブランチを見つけてニヤリ。 コミッターはFP10版Away3DにPixelbenderによるシェーディング実装した David Lenaerts。 今どきのリアルタイムレンダリングシーンじゃ特に意識しないだろうし、Flash用エンジンに絞っても Alternativa3D とか infinity3d にはとっくに実装されてるし、これといったアドバンテージがあるわけじゃないけど、ライセンス的に緩めなAway3Dに組み込まれるのは本当にありがたい。 今のところObjectContainer3Dを継承したクラスとしてBSPTreeが実装されてて、空間分割されたコンテナをSceneに追加する形で使う。この辺はハナっからScene3DにBSPが組み込まれてる(と思われる)Alternativa3Dのほうがスマートだと頭の悪いオレでも思うので、今
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I'm doing Flash 3D for over 4 years now, and since day one, I've remarked that the workflow is one of the bottlenecks that Flash devs and designers encounter each day. How do you explain to a designer that his designs will not be respected? As a designer with little or no programming skills, how do you deliver to a Flash dev the stuff he needs? Prefab With the first release of preFab, I've tried
以前アナウンスがあったAway3Dの高速化に関する話が、Away3D Liteとして結実。 svnリポジトリのtrunk入りしてたのが、ようやく正式発表されましたよっと。 最大の功労者であるsleepydesign の katopzに敬礼!Greate work katopz! Away3D Lite v1.0: fastest and smallest 3d engine in Flash. 動作が軽いのと共に機能もライト、とりあえず最低限の機能のみ提供されてる感じ。 高機能化の果てに超重量級エンジンになっちゃった本家Away3Dとは別に、パフォーマンス重視専用のライブラリを別展開するという戦略なのか、単に本家の再設計が面倒だったのかはさておき、選択肢が増えたのはありがたいことであります。 どの程度の高速化がなされているかは上記のエントリに掲載されているデモで確認できる。 手元の
ワーカーホリック野郎な日々を送ってる間にAway3Dがバージョンアップ。 Away3d: 2.4 & 3.4 released! とりあえず地味な機能から試してみる。 ExplodeTest(要:FlashPlayer9) Explodeクラスは、指定したObject3Dインスタンス内の全Faceを位置関係をそのままに、バラバラのMeshやFaceに分解してくれるジオメトリモディファイア。 Away3DはもともとFace単位でvisibleプロパティを持ってるので、表示/非表示をFace単位で行うことができていたけど、Face単位で大きさ変えたりすることはできなかった。その名のとおり、簡易的な爆発表現なんかに使えそうだし、演出面で結構使えるかもしれない。 具体的には以下のようにして使う。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 import away3d.ge
ここ最近2〜3年でFlashにおける3D表現は進化しており、様々なサイトで3Dを見かけるようになってきました。海外や国内のサイト/デモで気になったカーゲームをいくつか紹介します。 Volkswagen フォルクスワーゲンのプロモーションサイト。新鋭の3Dエンジンを使っていることもあり、質感の高さに驚かされます。3DエンジンはAlternativa3D。 iQ – Vertual Test Drive iQのテストドライブができるサイト。3DエンジンはAway3DかPV3D(PV3DのブログではPV3Dだと紹介されてるし、Away3DのブログではAway3Dと紹介されているのでどちらか不明)。 Honda | エコグランプリ | Formula E ホンダのエコな走りがテーマのカーゲーム。スピードゲームではなく燃費がよくなるように走らすのがポイントのゲーム。3Dエンジンは不明。 ※追記9/1
by Peter Kapelyan As more developers embrace Away3D as their Flash 3D engine of choice, the amount of quality 3D content in Flash is on the increase! Several recent websites using the Away3D engine have won FWAs (Favorite Website Awards). With now over 1,000 members in our support group, make sure you are signed up to receive the latest information on upcoming releases, as well as top notch develo
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