ブックマーク代わりに普段よく見る便利なサイトのまとめです。 開発関連 公式ドキュメント iPhone Dev Centerにある日本語のドキュメントです。iPhone DeveloperのIDが必要です。 もとまかのiPhone・iPod touch戯れ日記 iPhoneの開発テクニックや色々な役に立つブログの記事のリンクもあります。 強火で進め iPhoneSDKのOpenGLESの記事が良いです。 初めは主にこのブログでOpenGLの使い方を覚えました。 プログラミングノート iPhoneのことが主ですが、他の言語のメモもあります。 haoyayoi Dev Style iPhoneSDK用のライブラリを使った話題があります。 iPhone・iPod touch ラボ iPhone・iPod touchの話題が満載です。 ん・ぱか工房 iPhoneの他にAndroid,Windows
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The comp.lang.objective-C FAQ listing 日本語訳 目次 メタFAQ あなたは誰ですか comp.lang.objective-c FAQはすでにあるのではないですか このFAQの最新版はどこにありますか 日本語訳について Objective-C言語 Objective-Cとは何ですか Objective-Cの標準規格はどこにありますか Objective-Cにはどのような種類がありますか。それらはどれくらい使われていますか Objective-C 2.0とは何ですか Objective-C開発ツール Objective-Cのソースファイルにはどのような名前をつけるのですか どのようなコンパイラを利用できますか どのような開発環境を利用できますか クラスライブラリ クラスライブラリとは何ですか どのようなクラスライブラリを利用できますか Objective
プロパティの話も4回目になった。今回は、プロパティの属性の話をしよう。実際にプロパティを使ったプログラミングをしていると、適切な属性の設定がとても大切だということに気づくだろう。 属性の文法 属性とは、プロパティを修飾するものになる。プロパティを設定したコードをコンパイルすると、それに合わせたアクセッサメソッドを作ってくれるのだが、このメソッドの種類や動作について、いくつかの細かい設定を可能にするのが属性だ。 文法としては、@property指示子の後に、括弧を付けて指定することになる。複数の属性を指定するときは、カンマで区切る。たとえば、次のコードではassignとreadwriteという2つの属性を指定している。 @property (assign, readwrite) NSString* value; どんな属性が定義されているのか、詳しく紹介しよう。 アクセサの名前と種類 プロパ
この記事は、 MOSA が発行するデベロッパ向けのデジタルマガジン MOSADeN に掲載された記事です。2~3ヶ月遅れで、ここに掲載して行きます。 目次 第1回 (MOSADen第60号 2003年4月1日) はじめに プロジェクトを作ろう 第2回 (MOSADen第61号 2003年4月8日) ウィンドウをデザインしよう(前編) 第3回 (MOSADen第62号 2003年4月15日) ウィンドウをデザインしよう(後編) 第4回 (MOSADen第63号 2003年4月22日) ファイルを開けるようにしよう 第5回 (MOSADen第64号 2003年5月6日) Document-based Applicationの構造 第6回 (MOSADen第65号 2003年5月13日) データの受け取り方 第7回 (MOSADen第66号 2003年5月20日) MyDocumentのメソッド
MOSAテクニカルドキュメント要約ライブラリ MOSAでは、2005年11月よりテクニカルドキュメント要約ライブラリを開設しています。まずは、アップルコンピュータ社から発表されている技術ドキュメントの要約が掲載対象となります。要約文書は今後順次アップし、増やしていく予定です。どうぞお役立てください。 Document-Based Applications Overview Cocoa Drawing Guide AttributedStringsProgrammingGuide StringProgrammingGuide TextSystemStorageLayerOverview TextSystemOverview CGL Reference AGL Reference AGL Programming Guide Macintosh OpenGL Programming Guide
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
今回は、BridgeパターンのCocoaでの実装例を調べてみよう。取り上げるのは、GoF本でも使用例として言及されている、NSImage/NSImageRepクラスだ。 NSImageとNSImageRep NSImageは、名前からも想像がつくと思うが、画像を取り扱うためのCocoaのクラスだ。画像ファイルの読み込み、画像の画面への描画などを担当する。アプリケーションを作るときは、なくてはならないクラスだ。 このNSImageのようなクラスを実装する事を考えてみよう。少し経験を積んだプログラマならば、これはとても大変だという事が分かると思う。画像のためのクラスには、あらゆるタイプの画像を扱えるようにする事が求められるからだ。JPEGやPNGといったビットマップの画像だけではない。PDFのように命令が埋め込まれているタイプのもの、描画ルーチンをプログラムとして与えることができるものなども含
このテクニカルノートでは、Mac OS Xのさまざまな「隠れた」デバッグ機能、つまり環境変数、環境設定、GDBから呼び出し可能なルーチン、特殊ファイルなどについて説明します。Mac OS X向けの開発をしている場合は、このリストに目を通して、開発作業を楽にしてくれるものを見逃していないか確認してください。 はじめにMac OS Xには、個々のサブシステムの開発とデバッグを支援するために、エンジニアリングチームが追加したデバッグ機能がいくつか含まれています。これらの機能の多くは、リリース後のシステムにも残っており、コードのデバッグに利用できます。このテクニカルノートでは、広く役立つデバッグ機能をいくつか説明します。別の場所で文書化されているデバッグ機能については、機能の簡単な概要と既存ドキュメントへのリンクを記載しています。このテクニカルノートでは、デバッグ機能を網羅的には文書化しておらず、
先週の金曜日に正式版が登場したLeopard。Appleも多くの新機能を喧伝しており、それらを試している方も多いだろう。 この記事では、見方を変えて、開発者から見るとLeopardにはどのような機能が追加されているのか、紹介したいと思う。先に述べておくが、追加機能は非常に多い。この記事に入りきらなかった新機能や、従来の機能の強化もたくさんある。Tigerのときも大きく機能は広がったが、Leopardではさらにその上に積み重ねられている。Machカーネル、Cocoaフレームワークといった強固な基盤の上に、次々と機能が花開いている。 Objective-C 2.0 Leopardで拡張された開発分野の機能のうち、最も大きい影響があるのが、Objective-C 2.0の導入だろう。Objective-Cは、いまやMac OS Xでアプリケーションを開発するときの主流の言語だ。動的で柔軟なオブジ
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