任天堂は、企業広報のX(Twitter)で、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)の後継機に関するアナウンスを今期中(2025年3月までと思われる)に発表することを明かした。合わせて、2024年6月に行うニンテンドーダイレクトでは、Switchソフトラインナップの発表のみで後継機種に関しては扱わないことも発表した。
2017年3月にNintendo Switchが発売されて7年になる。発売からこれだけの年数を経ても売れ続けるゲームハードは非常に珍しく、おそらく最終的には1.5億台強を売り上げたニンテンドーDSを超えて任天堂史上最大のヒット商品となるだろう。だが、Switchが最新ハードとして活躍し続けることはなく、近い内に新型ハードが発表されるのは確実だ。 信頼性の高いもの、低いものも含め多くの憶測記事がでて、その真偽を問われるたびに任天堂は記事内容の否定を続けている。本記事もその憶測記事のひとつに過ぎないので話半分で読んでほしい。 新ハードの発売時期・価格・スペックについて、2024年5月時点における数々の記事や過去ハードに関する情報、市場動向などを基に可能な限り"正解"に近づくように推測してみた。 なお、理由は後述するが新ハードがSwitchとの互換性を持つことはほぼ間違いないと思われるので、任天
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています Switch持ちの知り合いに会うたびに「トライアングルストラテジー」(公式サイト)を薦めまくっている私ですが、ねとらぼの副編集長の池谷さんに「『トラステ』超面白いです」みたいな話をしたところ、じゃあ記事にしてみませんかとやぶ蛇カウンターを受けたのでいまPCの前に向かっています。 スクウェア・エニックスから発売された「トライアングルストラテジー」は、「オクトパストラベラー」と同じくHD-2Dと名付けられたドット風グラフィックで描かれるタクティクスRPG 古き良きゲームを遊んでいたり、知っている方は、本作の画面を見た時に、ああ「タクティクスオウガ」みたいな感じねとか、「ファイナルファンタジータクティクス」的な作品ね……といった受け止め方をするかもしれませんが、そこで止まらずぜひ遊んでほしいと思うのです! 確かにバトルは、往年のタクティク
Switch版「デュエルプリンセス」の発売日が2022年1月13日に決定&最新トレイラー公開。発売日まで10%オフの予約受付もスタート 編集部:杉浦 諒 qureateは本日(2021年12月23日),同社の新作タイトル「デュエルプリンセス」のNintendo Switch版を2022年1月13日にリリースすると発表し,最新トレイラーを公開した。価格は2780円(税込)で,発売日までは10%オフ価格で予約購入できる。 「デュエルプリンセス」は,ユニットを使って相手の城を攻め落とす,横スクロール型のタワーディフェンスゲームだ。ユニットはカードで表現され,敵と戦うごとにデッキを強化していく要素も用意されている。 手札にある同じユニットを合成して強化する“オーバーライド”や,自軍を指揮するお姫様が持つ固有のスキルを駆使して,敵城を攻め落とそう。城の耐久力を削るとお姫様の衣装が破けるなど,お色気な
ホーム ニュース 『ポケットモンスター ソード・シールド』のSDカード内データ破損は、microSDカードのフォーマット形式が関係か。ユーザーが指摘し予防策を提案 全記事ニュース
Michael @SciresM Pokemon researcher@ http://projectpokemon.org. Console hacker/Horizon OS Proselytizer/B9S & Atmosphère dev (Joyeux 15 juin!). !t.3fxzeyWo http://i.imgur.com/98xMuQz.png Michael @SciresM So, let's talk the Swish crash/data deletion issue. Crash report for that issue: gist.github.com/SciresM/de9010… The error code in question is "Software timeout in NAND access", and it's observed b
Review of the Year:任天堂の12か月を振り返る。 通常,成功は期待の大きさに依存する。 どれほどあなたがうまくやろうと思おうと,どのような結果を出すかが我々の反応を決める。これがバイオハザード7が400万本を売り上げたのに「残念」と評される理由だ。それに対して,ストラテジーゲームでは25万本売れれば純然たる成功と呼ばれるだろう。 その点では,Nintendo Switchは疑いのない勝利である。 任天堂は最初の1か月の販売予定を200万台に設定していたが,274万台を売り上げる結果に終わった(関連英文記事)。需要に合わせて在庫を空輸しなければならなかったほどだ(多大な追加コストがかかる)。同社は年間生産台数計画を1000万台に引き上げ,そして3か月後に年度の出荷予定を1400万台に再度引き上げた。3月末までに任天堂は全世界で1674万台のゲーム機を出荷すると予測されている
2017年3月3日の発売から6カ月以上が経過した現在でも、品薄で入手しにくい任天堂の新型ゲーム機「Nintendo Switch」。2017年6月にはSwitch本体の「品薄のお詫び」を発表し、7月や8月の出荷増を約束。量販店にはコンスタントに入荷するようになっているが、混乱を避けるため、抽選で販売する施策を取る量販店が多く、品薄状態は変わらない。週末に実施される抽選には、数百人が列をなす。 こうしたSwitchをめぐる「異常事態」はなぜ起きたのか。前回に引き続き、ゲーム業界に詳しいSMBC日興証券 株式調査部 シニアアナリストの前田 栄二氏に、その理由を分析してもらう。分解スペシャリストのフォーマルハウト・テクノ・ソリューションズ ディレクターの柏尾 南壮氏にも意見を聞いた。(聞き手=根津 禎、山田 剛良) 確かに、発売から5カ月以上が経過した現在でも、Switchはかなり入手が難しい状
<たまごっちの教訓> 任天堂スイッチの品薄状態を嘆く声があがると、必ず引き合いに出されるのが「たまごっちの教訓」です。なんでも任天堂は、たまごっちの二の舞になるのがイヤで、増産には慎重なのだという…… いったい、どういうことなのでしょうか? ということで今回は「たまごっちの教訓」についてWikipediaに載ってない情報を中心に、詳しく調べてみました。 たまごっちが発売されたのは1996年11月23日。 小型電子ゲームの部類の「キーチェーンゲーム」と呼ばれる一種です。定価1980円は当時の類似商品の中では割高のほうでした。当初、メインターゲットは女子高生であり、それ故、売り方もティーン向け雑誌に特集を組んでもらい、あとは口コミに頼るという戦略を取りました。 バンダイの当初の売上目標は30万個で、通常この手の商品の初期生産が6万個前後だったことを考えると、これは異例の数字でした。同社は何か売
Nintendo Switchの人気が衰えません。 2017年3月3日の発売から5ヶ月が見えてきた今現在でも品薄により入手は困難となっています。転売の値段は釣り上がり、抽選販売でゴタゴタが起こり、在庫情報をスクリプトで取得する人も出てきています。いやはや羨ましくなる好調具合ですね。 品薄についてネットでは品薄商法との声を上げている方もいますが、品薄で大元が値段をつり上げているわけでも無し、単純に機会損失しているだけなので、任天堂が望んで品薄にしているわけではないでしょう。となると、今の品薄はどうしようもない要因、製造の限界によるものと考えられます。 ボトルネックとなりうる3つの製造限界 他社購入品の調達 自設計の部品製造 集約して組立 生産体制の強化は秋以降 ボトルネックとなりうる3つの製造限界 製品は完成品となるまでに3つの過程を踏む事になります。 「他社購入品の調達」「自設計の部品製造
William A. Anders, the astronaut behind perhaps the single most iconic photo of our planet, has died at the age of 90. On Friday morning, Anders was piloting a small…
新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。 しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わ
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